CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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)进度已经接近60%,今天接着从开发内容、未来计划这两大块聊聊A2.0的那些大小事~开发内容:Alpha1.3……大脑:“能不能写个UE材质蓝图,直接上贴图,就可以不通过SP,而且还能快不少欸。”手:“哈?”……题外话:前几天处理完展示内容,原想趁中秋节有空,顺带可以写篇开发日记,但考虑到《边缘》的美术风格,十不应景

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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附加的七夕节特别活动已经开放!欢迎各位参与。(详情请见游戏内) 更新公告嗨!各位好久不见。……终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善“魔法工作室

Nova-2N7SZc:2023广州CICF漫展今日开展 《彩虹岛》展台千万不能错过!

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相信今年外出旅游的小伙伴都已经在路上了   中秋国庆双节准时到来!……同时人气coser君夜、阿苍、多也会现身展台,她们将分别cos《彩虹岛》中的人气角色兔女郎、经典爱丽丝……【互动打卡限量周边好礼】  除了现场布置“猴赛雷”以外,《彩虹岛》在展台内也准备超多互动活动

逊狼:《水银疗养院》 demo 体验

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思考一个问题,如果你迟到深夜到了度假地点,已经锁门进不去怎么?……站在院外三层,玩家就会疑惑,因为此时已经从室内回到室外已经从“入口”出来了,可能就会又从入口进去,……虽然剧情中有提到,前人在箱子剪刀,可是箱子也是半把剪刀…… 如果不是后续的伏笔,还是挺怪的

The Nestinars:开发日志#13:生产

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我们已经在地理开发日志中讨论土地面积的概念,但要重申的是:每个地块都有固定数量的物理空间,可以在上面建造建筑……我们让一单元土地约等于1平方公——由于每个地块大约有510平方公,这意味着每个地块可用于建筑的土地不能超过……我们已经在精英开发日志中讨论精英职位的运作方式,但带你重温一遍:每个省都有若干可用的精英职位,这些职位总是由角色占据

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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游戏单人主线部分和多人对战,打怪,升级,对抗喷火的巨龙。绝对是电竞玩家的长线佳品。……1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏里了

迷失时间(Lost In Time)

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每个人都突然失踪,季节混杂在一起。学校现在离家更近,大海也有魔力。……有人在她的房门上留了一封,提到她不能感受疼痛或死亡。她必须找到一些钥匙来获得自由。……所以,她开始一段旅程,因为信中的一切实际上是真的,而她不知道是谁写的。你能到达终点

记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊

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那些闲聊中的一问一答《美好世界》已经登录Steam,但是在游戏中没有看到其他语言,能说一下游戏其他语言的进展状况……目前来看,你对游戏的销量还算满意?我们首周销量已经有1万5千份,当然还是希望卖的越多越好。……,也算是我早期接触的作品给我留下深刻印象的作品

金盟:我的关卡设计流程

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设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分里,策划要主导一个设定的制定,对游戏发生的地点和主题有较为概括性的介绍……图像参考关注人:美术概念设计/游戏策划在这一步分里,美术需要尽可能地和策划配合来寻找大量的图像素材来将前面的设定视觉化……环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分里,策划需要为关卡安排一个“故事”

我的关卡设计流程

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设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分里,策划要主导一个设定的制定,对游戏发生的地点和主题有较为概括性的介绍……图像参考关注人:美术概念设计/游戏策划在这一步分里,美术需要尽可能地和策划配合来寻找大量的图像素材来将前面的设定视觉化……环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分里,策划需要为关卡安排一个“故事”

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